문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 디바인 게이트 (문단 편집) === 유닛 === 유닛의 속성에는 불, 물, 바람, 빛, 어둠, 무(無)의 총 6가지가 있다. 한 파티에서 활용할 수 있는 유닛은 모두 5기이므로 6속성의 패널이 모두 나오는 퀘스트라면(사실상 초중반 이후의 모든 던전) 쓸모없는 패널이 반드시 하나 이상은 나오게 된다.[* 일반적인 경우에는 그렇지만 다른 색깔의 패널을 쓰는 유닛들도 있으므로 꼭 그렇지는 않다.] 상성 역시 퍼즐도라와 비슷하다. 불>바람, 물>불, 바람>물과 같은 식으로 3속성이 서로 상성관계를 이루고 빛과 어둠 속성은 서로가 상성관계가 된다. 무(無) 속성의 경우 퍼즐도라에는 없는 요소인데, 어떤 속성과도 상성을 이루지 않는다. 여기서 주의할 점으로는, 퍼즈도라와는 달리 상성에 따라서 '''이쪽이 입는 피해도 커진다는 점.''' 반대로 상성이 좋으면 입는 피해가 감소되는 시스템도 있다. 약점 맞고 가버리지 않도록 던전에 따라서 적절히 파티를 짜도록 하자.[* 물론 제작진도 바보가 아니기 때문에 고난이도로 가면 불속성 보스가 바람속성 공격을 한다든지 하는 속성 대책들을 어느정도 들고 나온다. ~~혹은 그런거 없이 강력한 파워로 찍어누른다~~] 유닛의 타입에는 인간, 요정, 악마, 짐승, 기계, 드래곤, 신이 있다. 일부 유닛들의 경우 두가지 타입을 들고 나타나기도 한다. ~~반인반신이 존재한다.~~ 퍼즈도라처럼 유닛들이 일종의 시리즈[* 퍼즈도라로 말하자면 이집트 신, 북유럽 신 처럼]를 형성하고 있으며 기본적으론 시리즈 내에서 속성별로 한 유닛씩 있으나,[* 깨알같지만 속성별로 한 유닛씩 등장하는 시리즈의 경우 대부분 남성과 여성 비를 1:1로 맞춘다. ~~이런데서 쓸데없이 세심하다~~ 물론 콜라보는 컬러와 성비를 일일이 맞추는게 사실상 불가능하므로 손을 놓..지는 않고 최소한 속성은 다채롭게 준비하려고 노력하는 형태다.] 예외로 성총사 시리즈처럼 2종류 이상 유닛이 다수있는 시리즈도 있다. 물론 같은 시리즈 내의 유닛끼리 스토리가 존재하며, 그것과 별개로도 다른 시리즈의 유닛들과 엮이는 스토리들도 대부분 존재한다. 읽다보면 이 유니트와 이 유니트와 이런 관계구나라는 걸 알게되는 것이 이 게임의 묘미라면 묘미.~~하지만 일어의 벽을 우선 넘어야한다.~~ 게임이 3년이 지나간 시점에서 유닛 인덱스가 2500을 돌파하고 있고, 다양한 메타와 종족들이 나오면서 한 가지 메타를 구성하는 경우가 드물게 되었다. 절대적인 메타가 나타날 경우 저격하는 강림던전 등을 내놓으면서 어느정도 견제하고, 특정 타입이 너무 흥한다 싶으면 다른 타입 유닛을 버프[* 수치적으로 버프하는 경우는 드물고 보통은 재성을 시켜준다.]하거나 메타를 구성하게끔 신 유닛을 내놓는 편이다.~~그런데 유난히 야수타입은 천대받는다.~~ 2014년 9월 시점 기준으로는 대체로 기간한정 스크래치 유닛을 리더로 하는 파티가 강세를 보이는 편. 그 희귀함에 상응하는 격이 다른 성능을 보인다. 파티 구성상의 편의 문제로 인해 속성 조건의 리더스킬이 강세를 보인다. 특히 야시로, 카난 등. 이 중에서 특히 ~~겅호의 딸~~ 카난은 한정 스크래치 유닛들 중에서도 독보적인 오버 밸런스 유닛으로, 기존의 파워 밸런스를 [[안드로메다]]로 보내버렸다는 평가를 받는다. 한정유닛 특유의 고효율 리더 스킬에 막대한 체력 비례 피해 액티브와 중복시 효율이 기하급수적으로 늘어나는 패시브, 역대 최강급의 패널스킬 모두가 한데 뭉쳐서 완벽한 유닛이 되어버렸다. 다속성/단속성 인핸스 메타가 구성된 지금이야 압도적인 파워를 구사하지는 못하지만, 반대로 어느 구성에 끼워넣어도 1인분 이상은 해내는 기염을 토하고 있다. ~~진짜 겅호의 딸인가보다~~ 그 외에는 하츠네 미쿠, 마키시마 쇼고, 얼티밋 마도카 등의 한정 유닛급 성능을 가진 콜라보 스크래치 유닛도 강력하다는 평가를 받는다. 속성 중에는 특히 무속성이 푸쉬를 받는 중. 다양한 속성으로 공격하는 고난이도 던전 보스들이 등장하면서 피격시 약점속성 패널티를 받지 않는 무속성의 시스템 차원에서의 유리함이 더욱 부각되었다. 배치된 유닛들 측면에서도 강력한 콜라보 유닛들이나 역대 최강의 한정유닛 카난 등이 무속성에 집중되어 있고 서브 측면을 보아도 다양한 유틸리티를 쉽게 구비할 방법들이 마련되어 있다. 작정하고 내놓은 벨룬 덕에 화속성도 푸쉬를 받고 있다. 물론 무 화 이둘이 좀 많이 강력하다는 거지 다른 속성 파티들도 제각기 위력을 보여주고 있다. 유닛 타입으로는 비비안 등장 이래로 수많은 강력한 서브들이 나옴으로써 상위권에서 내려온 적이 없는 요정족, ~~컨셉상~~ 강력한 유닛들이 많이 포진된 신족, 등장 풀이 굉장히 넓어서[* 콜라보를 굉장히 많이 하는 특성상 그리고 콜라보 내용 특성상 인간타입이 무수히 쏟아져나온다. 오리지널에도 인간이 많은편. 초창기엔 인간계가 많이 관여되어 있어서 인간 비중이 높았지만 점점 마계와 천계로 스토리가 이동하면서 비중이 적어지긴 했다. ~~하지만 콜라보에서 쏟아져나오는 물량을 이기기는 힘들다.~~] 파티 구성이 쉬운 인간족 등이 많이 쓰인다. ~~카난 하나밖에 내세울게 없다가~~ 작정하고 내놓은 ~~밸런스 파괴범~~ 벨룬 등으로 어느정도 활기를 찾은 용족, 특출난 유닛은 워라드 하나뿐이지만 그래도 심심찮게 보여서 파티 구성이 어느정도 가능한 마물족, 그리고 서브 구하기가 하늘의 별따기라는 기계족, 재성을 해도 안보이는 야수족(...)이 그 뒤를 따르는 모양새. 물론 리더 채용빈도순이고 서브는 파티 구성에 따라서 ~~어쨌든~~ 쓴다. 2014년 10월 패치로 재성진화가 도입되기 시작하면서 파워 인플레에 뒤쳐진 유닛들이 구제받기 시작하나, 카난의 독주가 막힐 전조는 보이지 않는 상태. 2015년 무속 패널 제한 던전 등이 나오면서 카난 저격 던전이 등장하기도 했다. 하지만, 유니트 자체가 너프를 먹은것은 아니므로 여전히 리세마라 0순위 후보. 앞으로 저격 던전이 등장하게 되고 상위 리더 스킬들이 풀리게 되면 입지가 많이 줄어들게 될 것이다. 2017년 작정하고 카난을 저격하는 패턴들이 많이 나왔지만[* 중력 스킬 자체를 무효화 하는 특성을 지니고 나타나는 경우가 종종 생겼다. 딱히 카난을 저격하는건 아니지만 패널 등장률 패시브를 무효화시키는 스킬들도 종종 출현한다.] 카난 자체가 중력 못쓰더라도 패시브에 리더스킬에 자체 스탯[* 마저도 재성 카난이 등장함으로써 날아올랐다. 다만 스탯 자체는 상승폭이 미묘한 편.]이 어딜 가진 않아서 여전히 카난은 매우 강력하다 못해 최상위 메타에서도 섞여서 등장하고 있는 현황.... 진짜 게임 등장 이래로 지속적으로 이런 지위를 지닌 유닛은 드물 것이다(...)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기